おもちゃ箱を片付けてくれ

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【デッキ構築案】ダイナボルト×革命チェンジ

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「爆龍皇ダイナボルト」。

 

拡張パック第2弾「爆皇×爆誕 ダイナボルト!!!」に収録された、チームボンバー初のキングマスターレアだ。

 

効果は単純かつ豪快、攻撃時に最大12コストを踏み倒す。

 

更に、光文明を持っており、種族が「ニトロ・ドラゴン」であるため、「革命チェンジ」や「ドラゴンズ・サイン」との相性も良い。

 

であれば、作るしかないじゃん???!

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15分で作りました、正式名称は「ラッカボルトチェンジ」。

やりたい事としては、

 

ドラゴンズサイン→ダイナボルト

→攻撃時ミラダンテへ革命チェンジ宣言、Wマジボンバーで6コスト以下のクリーチャーを並べながらミラダンテの効果で転生スイッチ発動

→転生スイッチでミラダンテを戻しながら手札よりダイナボルト着地

⇒一連の動作を手札の転生スイッチが枯渇するまで繰り返す

→最後にファイナルストップ打ってロックかけておわり!

 

といったところ。

カードキングダムの動画を参考にしながら自分なりにカスタムしてみました。チェンジザを持っている人は動画を参考にした方が良い。ドラリンパック発売したのにチェンジザの値段変わらないのバグじゃない?????


ダイナボルトと革命チェンジ相性良すぎ!「ボルトチェンジ」【デュエマ】

 

【各カードの紹介】

爆龍皇 ダイナボルト...このデッキのコンセプト。12コスト踏み倒すバケモノ。4投安定。

時の法皇 ミラダンテXII...デッキのフィニッシャー。前まではそんな強いと思っていなかったけど使ってみて「これは殿堂入りますわ...」と思った。

百族の長 プチョヘンザ...光の革命チェンジ先という事で一応投入。登場時12500未満マナへ送るのは強いけど横に並ぶマジボンバーとはあまり相性良くない感じ。最速で出せても5コスト以下タップインとかなのであまり優先して使うことは無い。

時の秘術師 ミラクルスター...光の革命チェンジ先で呪文の回収が出来る。転生スイッチ等の呪文は出来るだけ使い回したいので入れておいて損は無い。「天革の騎皇子 ミラクルスター」に特別な思い入れがあるため2投だが、特に思い入れが無ければ3投でも良い。

天革の騎皇子 ミラクルスター...相手のデッキに対する呪文メタとして起用出来る。友達が青魔道具使っていたりでその対策に使っており、思い入れがあるのでピン刺し。

三ツ星鉄人 ミシュラ...他の革命チェンジ先をサーチする用。パワーがそこそこ高く、除去されにくい2打点。

「雷光の聖騎士」...ダイナボルトの踏み倒し要員及び速攻対策。シールド割られる代わりに手札捨てて防げる。ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンには無力。着地時クリーチャーをシールドへ送れるのも強い。とりあえずの2投だが正直もっと入れて良いと思う。

龍装艦 ゴグガ・ロイザー...ダイナボルトの踏み倒し要員。呪文2回使えるやつ。ダイナボルトで踏み倒しながらミラダンテの後押しに使う。出たとき2枚ドローは地味に忘れがちなので注意。2投で十分かと

霧隠オロチ...ダイナボルトの踏み倒し要員。運が絡むが相手の除去や打点の増強に使える便利な奴。宗教上の理由でオロチが入らない場合はここにウルやソニックマルを入れてダイナボルトをアンタップさせてください。殿堂入っているため1枚。

電龍 ヴェヴェロキラー...サブプランとして、革命チェンジ先がいなかったりする時にコイツ出してダイナボルトをアンタップさせてもう一回殴る(合計最大23コスト踏み倒し4打点+α)...という実にシンプルに殴る動きが出来る。光のドラゴンであり、革命チェンジ先にもなるため3投。

ガード・クリップ...初動。ダイナボルトとミラダンテをこれと「エナジー・ライト」、あと気合いで引いてくれ。入れるスペースが無いため泣きの2投。

エナジー・ライト...初動。ダイナボルトとミラダンテをこれと「ガード・クリップ」、あと気合いで引いてくれ。安定の4投。

魂と記憶の盾...つい最近殿堂解除されたやつ。マジボンバーと革命チェンジはどちらもミクセルに弱いので、一方的にミクセルをしばけるのが強い。2投だが正直もっと入れておきたい。

ドンドン吹雪くナウ...シールドトリガー持ち+サーチ+バウンスとか言うなかなか強いカード。このデッキはほとんど光が入ってるため吹雪くで良いと思う。シールドに入るのを期待して3投。

ファイナル・ストップ...1コスト低い「ジャミング・チャフ」。最後のミラダンテ登場時に使うことでほとんどのシールドトリガーを封殺しつつ安全圏から倒せるので強い。「ミラクル・ストップ」とどちらを使うかは正直好み。正直あまり重要では無い気がするためピン刺し。

転生スイッチ...このデッキで12コスト以上踏み倒すのに必要な存在。上で書いた通りミラダンテを手札に戻しながらダイナボルトをまた出せる他、シールドトリガーとして使って相手のミクセル等の除去クリーチャーを戻せるのが強い。もちろん4投。

ドラゴンズ・サイン...ダイナボルトを踏み倒す用。安定の4投。

 

一応補足。

「ガード・クリップ」とか「エナジー・ライト」、あと「ファイナル・ストップ」ってツインパクトで似たようなのあるけどどうしてツインパクトにしないんですか?って疑問が湧いた人がいると思うが、このデッキにはオロチや転生スイッチがある関係であまり弱いクリーチャーをデッキに入れたくないためです。よろしゅう。

 

ダイナボルト、面白いね!!!ダイナボルトを主にしたデッキ以外でも、例えばドギラゴン剣のデッキに刺してみても強いのでは?!と思います 他のデッキとのシナジーがとてつもなく良い気がする

 

また構築案考えたらブログ更新しますので。